,林达多费点功夫做出一款地球上更流行的游戏,更具有竞争力的游戏也是可以的。
但林达暂时不想太累着自己。
选择《抢滩登陆》,是因为这款游戏在地球上虽然名气很大,但其实本身是一款评价很低的游戏。
可玩性很高,但缺乏持续性,关卡重复度极高。
制作难度简单,投入成本低。
又恰好十分适合林达想要开发的战争背景。
在轻易的安排了员工们之后,林达继续描述自己的思路。