现一隻手,下方有一个灰色的长条,是当前技能的熟练度。技能栏有十二个格,施歌还想赚到技能点后把【破门杀】兑换成永久使用,便没有装备这张卡。至于技能点,《游戏须知》给出的解释是进阶高级技能的必备条件,相当于RPG里的收藏要素,蛮稀有的样子。官方只说通关任务可以奖励,施歌也就信了。
“叮咚~您已领取新手礼包,是否进行下一步操作?”
“请选择您的人物天赋,该属性只能选择一次,一旦选定无法更改。天赋将作为玩家的基础属性赋予玩家创建的任一游戏角色。”
点击确定后,一个巨大的界面在眼前展开,上面显示着琳琅满目的各类天赋——
【主动技能】:拳法、搏击、剑道、射击、忍术、灵力、料理、音乐、绘画、舞蹈、围棋、下一页;
【被动技能】:运理、仪容、魅惑、血统、物语、灵视、震慑、强壮、防御、魔抗、占卜、下一页;
【特殊技能】:我家是世界排行第五的大富豪、12岁毕业于哈福耶卢、1岁跆拳道2岁空手道3岁芭蕾冠军4岁钢琴冠军5岁小提琴冠军、原来爸爸是黑道啊、隔壁住着一隻魔王、歌姬什么的雅达哟、我的妹妹/哥哥不可能那么可爱、杰克君请多指教、自小经常吓跑一些很可怕的东西、扮演鲁滨逊时不小心吃到了屎一样的不明物体、点击加载更多。
……
……
这么玛丽苏的吗……
施歌一巴掌捂在自己脸上,崩人设,崩人设啊,有这样狂拽酷霸叼的技术,玩的确实如此古董的一套吗。哪里不对吧,这游戏,做出了和真实世界别无二致的虚拟场景,却只提供玩家毫无创造性的游玩内容,天壤之别,难道技术和产品经理不是一群人?这就是游戏在市场上毫无风声的原因?