; 居合斩讲究的是一击必杀,前面有个蓄力的过程,后面还有个收招的过程。
以游戏的术语来说,就叫做僵直。
但是如果敌人超过一个,这招就有很大的破绽。
你这边居合斩一击必杀砍死一个,另一个人就可以一击必杀自己。
虽说自己所知的龙珠世界大多是一对一的对决,但是谁知道尼玛这个世界是不是这么玩的呢?
而且这招对于能量耗费巨大,一击不中,自己就缺乏其他的手段。
如果将居合斩前面的蓄力过程简化,威力会小一些,但是发招速度更快,能量耗费更少。
这样在持久战中或是混战中才更能发挥效果。
作为曾经看过无数武侠小说的他来说,对于这些招数的优劣还是很清楚的。
尼玛,我这么聪明开发了新招数,系统会不会给个新奥义的奖励?
等了半天,屁都没有。
靠,难道只能是凭自己苦练?这系统一点儿都不牛逼!
自己练就自己练,森爷本来就是来修炼的。
何晓森开始按自己的想法,调整起“一刀流·居合·狮子歌歌”的蓄力和出刀的方式。
数十次之后,满头大汗的何晓森一屁股坐在地上。
我日了!居然完全不行!